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┏【種族名】━┳━━┓┃ デスサイズ ┃ ♀ ┃N :月詠┗━━━━━┻━━┻【好感度:429】━━──【状態】普通 マム / 、 \ / } ,r┐ r─-マYУ〃 /〃 i | i ヽ ヽ ヽ \' ≦≧--,  ̄フ ,イ / / / ! i! .| ! i i i i ヽ‐--‐ " <// , ! i i j ! i! ! i i ! !, ム、 / ,/ i i ! ! i i !、 ! i | ! |.! .ム\ / 〃 i .! !サ=‐- 、リ 斗孑i」七} |.!マ !、ム / // イ j K´! {圷 '彳{坏 ! j ! .マ ! i j. / / i / ! iマ !( ` ′) ⌒ ( ` )j , i! リ 〃 i / i i i/¨マ 八  ̄ ′  ̄ 7 i i i! ! /′ | , ! !,イ、 マ ! \ ` ´ イ イ / !リ ! ||! ヽ!_ \ マ |\  ̄ ̄ ´ / i /`ヽ ′ / \ \j. \ --─ / i / У / \ ‐- >x、 〃xイ⌒ヽ / ∧}≧x、\ ` >/' ム / / ノ′ -‐‐、 て` 、 > ⌒゙} 7__ ム / / イxイ >x、,r─-'⌒。 { i ム / イ´ y′ ,r‐ ' ̄ i ム ) ┌┐ .ム / イ | /{ ′ ! i i }ノ ! i ヽ.ー─ ´「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ', ', i i ̄ ̄| j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. !二二二二二二二ム 、 } }_.ノ二二j .!二二二二二二二二二 ` <__ ‐^Ti′て__xイ| |__j ヽ '。 ` <ム '。 !! ||| | ! ′ マ '。 ` '。 !! !!! i i ′ ',. ム x< ̄ ̄`マ, !! !!! | ! f ̄>x、 ', 、 r´ } !! !!! | ! 乂 `i ヽ ヽ || !!i !.| ノ マ ム ____________________【持ち物】 格闘ジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H - 135/135 A - 175 B - 80 C - 70 D - 121 S - 194 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 影踏み マジックガード |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 490 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.-238 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●インファイト ●シャドークロー ●恩返し ●サイコカッター |┃ |┃ フェイント 引っかく 睨み付ける 切り裂く 騙し討ち ダメ押し |┃ 影打ち 追い打ち 挑発 影分身 剣の舞 不意打ち インファイト |┃ 雨乞い 電磁波 シャドーボール 恩返し 敵討ち |┃ ローキック 眠る 目覚めるパワー 火炎放射 10万ボルト |┃ 冷凍ビーム ギガインパクト フラッシュ 吹雪 泥棒 |┃ 大文字 雷 破壊光線 自然の恵み 身代わり 霰 砂嵐 |┃ 峰打ち 空元気 しっぺ返し 燕返し 居合い切り 岩砕き |┃ 堪える リサイクル 日本晴れ シャドークロー 八つ当たり |┃ 守る 瓦割り 水の波動 誘惑 クロスチョップ 辻斬り |┃ サイコカッター 起死回生 鎌鼬 先取り 滅びの歌 |┃ ハサミギロチン |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 飛行/エスパー/ゴースト 【いまひとつ(1/2)】 毒/岩 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※月詠の技説明 110スレ目(100日目)にエルシィのレンジャークエスト「落し物探しを手伝って欲しい!」クリア後に遭遇した裏ボス。 銀河団所属のダークポケモン。タイプはゴーストと他一つ(虫技を1/4にした)、特性は「影踏み」。 道に迷っていた所、偶然銀河団のブラックリスト入りしていたやる夫を見かけたので、これ幸いとばかりに奇襲してきた。 ダーク化していながら会話が可能な状態にある。 普段は狂気がかって恍惚とした喋りをしていたが、キャプチャに成功したら一瞬だけ助けを求めるような言葉を言いかけている。 しかし、セルベリアのケースと同様にすぐに暗い波動に飲みこまれ、元に戻ってしまった。 裏ボスの勝利ボーナスとして好感度が25スタートになっている。 128スレ目(170日目)、銀河団によるノモセシティ豊穣祭襲撃の際、矢澤にこの手持ちとして登場。 132スレ目(180日目)、212番道路でティアナ・ランスターと行った特務レンジャークエスト「新しくできた里のような処の調査」の最中に遭遇。 豊穣祭の時と同様、にこの手持ちとして共に襲い掛かってきたが返り討ちに遭い、フレンドボールによってスナッチされた(好感度+10)。 この時種族がデスサイズと判明している。 133スレ目(180日目)、クエストから帰還後にリライブ開始。無事リライブが完了し、正式にやる夫の手持ちとなった。 リライブ中の会話によると、ジョウト地方のエンジュシティ出身で、借金で首が回らなくなって潰れてしまったが、割といい家のお嬢さまだった。 姉が目を患ってしまい、店のお得意様だった無常矜侍の甘言に釣られ、治療費を工面してもらう代わりにポケモン化実験の被験者となった。 治療しないと命の危険があったことと、強いトレーナーであった姉と一緒に旅ができればいいと思い承諾してしまったらしい。 リライブ完了後、改めてボールの外に出して朝田詩乃と共に会話。姉が病気の治療を口実にポケモン化されている可能性に行き当たった。 その後やる夫に告白し恋人になる。それによって詩乃の恋心を煽り、同時に告白するよう仕向けた。 夜に一緒に寝た時に好感度が100を突破、「愛の絆」を獲得する。 140スレ目(204日目)朝の会話で、姉に連絡を取ったら月詠と会いに来るという話になっていた。 ただしトレーナーからレンジャーに転身していた理由が不明、手術・退院してレンジャーになるまでの期間が短すぎる、シンオウにいる理由も不明と不審な点が多々見受けられるという。 140スレ目(206日目)、姉の柳生と連絡を取り、カンナギのポケセンで再会。 柳生が家族にも秘密にしていたために月詠も知らなかったが、柳生は国際警察のエージェントでレンジャーになってシンオウにいるのは捜査のためであったことが判明。 しかし顔を合わせるなりやる夫を試すためにバトルを仕掛けてきたことには怒っており、手持ちの北斎が元オクタンであることをバラし、対戦後には一言釘をさしている。 その後は一日柳生と一緒にいることになった。 ダーク化時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ デスサイズ ┃ ♀ ┃N :月詠┗━━━━━┻━━┻【好感度:35】━━──【状態】普通 >ダーク化 , ' ´ ̄ ̄ ̄` . / 丶、 / i i 、 、\ / , ∥ / / i i | | \ \ \ ヽ / / ∥ ./ / | |i |i |l l| l| | '. _,' i! ∥ || || |i i! |i || || i| | '_ , ;イ豺 i!l || || || | | || || | | | | || || |弐ix_ くン〆7| i!i |i| _l斗Hミ || | | |斗┼-ミ |!| || 圦 弋ツ くシ /lil| i!| |イ_」 リ !」 リ L!  ̄ 凵 刄| |i!| |i找 ヾツ 川l| |i| |i ,rャ示ト イ示ミk、 i| | | !|ll.lll| /l/|l| | i | |≪弋ホ斗 _ 弋ホ斗≫!| | | ||.|ll.ll| |ll| |l| | l l |i!(///)´ , `( ///)il / | リ |ll||ll| |ll| |llトl! | | |lヽ _ _ / l / / |ll||ll| |ll| |ll| \ト、l 介.、_,ィ‐ゝ一┴‐-‐メ、| / / Ll |ll| Ll ヾl _斗イ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、 Ll く ̄ / ┌|_ _../ `i! /  ̄ ̄`~゙゙゙゙ー―‐-==ニ==-―''"~´ ̄ ヒミ‐- 、 √ナヽ、_ '"~´ ̄´ _,ィ¬丶、〕 /レイ \_ / ̄ \ ____________________【持ち物】 - |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 35 H - 97/97 A - 103 B - 57 C - 50 D - 86 S - 137 |┃ Exp: 0/52 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 影踏み ??? |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 252 / 508 ━━━── |┃ H P - 4 |┃攻撃.- 252 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ダークブラスト ●鋏ギロチン ●切り裂く ●不意打ち |┃ |┃ フェイント 引っかく にらみ付ける 切り裂く 騙し討ち ダメ押し |┃ 影打ち 追い打ち 影分身 切り裂く 剣の舞 不意打ち |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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登録日:2023/10/08 Sun 00 01 30 更新日:2023/10/17 Tue 17 29 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 しねしねこうせん しねしね団←ではない どうしてこうなった ばか はずれです… わざマシン カツラ クイズ グレンタウン ジョーク ポケットモンスター ポケモン ポケモンジム ポケモン赤緑 何故か立ってしまった項目 公式が病気 悪ふざけ 技項目←ではない 腹筋崩壊 ばか はずれです…… しねしねこうせんとは、ポケットモンスターシリーズに登場する技の一つ…ではない。 ●目次 しねしねこうせんとは? リメイクでは? 余談 しねしねこうせんとは? この技名(?)が登場するのは『ポケモン赤緑』のストーリーも終盤にさしかかったグレンタウンのグレンジム。 普通に進めば7番目のジムとなるこのグレンジムは他のジムとは一風変わっており、扉で仕切られた小部屋に弟子のトレーナーとクイズマシンが設置されており、弟子に勝利するかクイズに正解すると扉が開き、間違えると話しかけられて強制戦闘。正解しても改めて話しかければ対戦できる(見つかるだけでは挑んでこない)、という仕組みになっている。 といっても近くのポケセンで無料回復できるということで、往復が面倒とかでない限りはクイズに正解しても賞金と経験値の為に全員倒すのが定番。 そもそもクイズマシンの外見がシルフカンパニーとかにある背景の機材と同じ為か、存在自体知らずに直接弟子のトレーナーと戦った人も多いと思われる(*1)。 クイズマシンに気づかなかった人が案外多かったためか、ピカ版ではまずクイズに答えないとトレーナーと話しても戦わない仕様になった。 さて、そんなクイズマシンによるクイズの内容は、 キャタピーは進化するとバタフリーになる? + はいorいいえ ちょっとややこしいが、正解は「はい」。 本来はキャタピーがトランセルに進化し、トランセルからバタフリーに進化する…という流れなのだが、答えが「はい」なのは最終的にはバタフリーに進化するため、ということだろう。 解釈の余地があり、このままではやや悪問の気があるためか、FRLGでは「~トランセルになる?」に変更されている。 ポケモンリーグ認定バッジは全部で9種類? + はいorいいえ 正解は「いいえ」。 リーグバッジは全部で8種類。ここまできたプレイヤーなら間違えはしないはず。 ニョロモは3回進化するポケモンである? + はいorいいえ 正解は「いいえ」。 ニョロモ ―(1回)→ ニョロゾ ―(2回)→ ニョロボンで2回である。 そもそも当時「3回進化」のポケモンは居ない(後の世代では「メガシンカ」が登場して一部ポケモンが3回になる)ので少し考えれば簡単だが、進化により同じ個体が3形態を持つ話と混同しそうな表現なので、人によっては引っ掛け問題になりうるか。 かみなりタイプの技をくりだしたとき、じめんタイプのポケモンにはよく効く? + はいorいいえ 正解は「いいえ」。 じめんタイプにでんきはよく効くどころか無効化される。 「かみなりタイプ」というものは存在せず「でんきタイプ」が正式な名称だが、意味が通じる範囲だからかピカ版でもそのままにされている。 マチスのアドバイスを覚えている人なら間違わないし、一般的に考えても電気が地面に効くイメージは無いだろう。 こちらもFRLGではでんきタイプに修正されている。 同じレベルの同じポケモン、でも捕まえるたびに強さは違う? + はいorいいえ 正解は「はい」。 この時代からすでにポケモンによって個体差による強弱は決まっているのだ。 といった感じでポケモントレーナーとしての知識を問われる問題が続くのだが、肝心なのが最後の問題。 どんな難問が待ち構えているのかとクイズマシンを調べると… 「わざマシン28」とは「しねしねこうせん」である? な ん だ こ れ 見ての通り、バカバカしい暴言というかギャグ調の強い技名の問題となっている。 当然ながら正解は「いいえ」。 初見で技名だけ見ても、そのアホらしさ全開の名前からそんな技存在しないだろ!とツッコミを入れること間違いなしである。 と言うか、真面目に考えても赤緑のわざマシン28は「はかいこうせん」……ですらなく(*2)「あなをほる」。 さらに、当時の技名は実は処理の都合上7文字が限界(*3)で、これをオーバーしているのでこの点でも「いいえ」確定である。 わざマシンの何番が何の技、というのをいちいち覚えている人は希少であるため、この技名が「しねしねこうせん」でなく、真面目な技名だったら苦労しそうなクイズだっただろうが、この変なネーミングセンスによりボーナス問題となっているのが実情である。 よりによってなんでこんな変な問題を最後に出題してしまったのか…。 そのあまりにふざけた名前と見たらまず忘れられないインパクトの大きさから、初代以降も度々ネタにされる技名(?)である。 ワタルのカイリューのアレとか リメイクでは? 『FRLG』でも最初の問題以外は概ね同じ流れであるため大きな変化はないが、再リメイク作品であるSwitchの『LPLE』では、グレンジムの内容の大きな変更により、クイズ番組形式で出題される問題に答えていくというスタイルになっている。 なお間違えたら弟子のトレーナーと戦うことになる点は初代及びFRLGと同じ。 さて、Switchではコンプライアンスの観点から「しね」という言葉が入力できなかったり、 ゲームコーナーがスロットマシーンでプレイヤーがスロットで遊べる施設から、アーケードゲームの筐体が揃えられておりプレイヤーの遊べない施設に変わっていたりしているため、 「しねしねこうせんが消えるのでは?」との憶測が一部で飛び交っていた。 肝心のグレンジムもクイズの内容自体が最初の1問から大幅に変わっていたりと、プレイヤーに不安(?)がよぎる中… つづけで第4問!!! 問題! 「わざマシン28」とは「しねしねこうせん」である? ま さ か の 続 投 !! 多くの初代プレイヤーの期待(?)に応えて見事当時のまま登場することとなった。 加えて、制作者側からもぶっ飛んでたことが認知されてるのか「はい」「いいえ」の他に「なんやそれ!?」とプレイヤーの代弁特別な選択肢を選ぶことができる。ちなみにこちらを選んでも正解扱い。 余談 問題に出題されている「わざマシン28」だが、赤緑およびFRLGではハナダシティでクチバシティに行く途中で入手できるイベントがある。上述の通り内容は「あなをほる」。進行状況を考えればかなり有用な技であり、ここで覚える技名を覚えておけば仮に真面目な問題だったとしても正解にこぎつけることができるだろう。まあ問題が問題なので覚える必要はないんだけど わざマシン28は6世代まで長い間あなをほるで統一されていたものの、7世代以降はきゅうけつだったりトライアタックだったりギガドレインだったりじならしだったりと全く安定してなかったりする。一応BDSPでは再びあなをほるに戻っているが、原作で一品物だった他のわざマシンが複数入手できるようになっている中、これだけ変わらず一品物という貴重品。なおわざマシン28がはかいこうせんになったことは一度もない。 問題! わざマシン28とは、「ついき しゅうせい」である? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カツラってなんか厳しくで頑固なイメージが勝手にあるんだけどよくよく考えたらこんなものをクイズに仕込むあたりかなり冗談好きだよね。LPLEじゃクイズをエンタメショーにまでしてるし。 -- 名無しさん (2023-10-08 00 33 10) カードでも「カツラのクイズ」なんてあるレベルだからな…… -- 名無しさん (2023-10-08 01 26 47) しねしねこうせんの誕生したタイミング次第でポケモンの記事より先にしねしねこうせんの記事が出来てもおかしくないと思う -- 名無しさん (2023-10-08 02 09 18) 「はかいビーム」とかならまだありえなくないけど「しねしねこうせん」はありえなさと字面のインパクトが凄まじすぎてやった人は絶対忘れんよな -- 名無しさん (2023-10-08 07 22 45) ポケカだとかみなりタイプって言うよなぁ? -- 名無しさん (2023-10-08 08 09 32) まず名前で吹いて、次に当時の雰囲気的にギリギリありそうなラインにある字面にじわじわ来る隙を生じぬ二段構え -- 名無しさん (2023-10-08 08 37 24) 赤緑だとそもそもクイズマシーンだと気付かずに全員なぎ倒して進むルールだと思っていた…そんなプレイヤーが多かったからかピカ版ではクイズマシーンがあるとアドバイスがもらえるようになったが -- 名無しさん (2023-10-08 10 14 58) しねしねこうせんの項目と言うよりグレンジムのクイズの項目かなぁ -- 名無しさん (2023-10-08 10 25 19) ↑2同じくなぎ倒した人間だが、周りがしねしねこうせんwとか言っているから何のことかと思ってた -- 名無しさん (2023-10-08 13 50 11) Youtubeで任意コード実行を利用して本当に使ってた動画があったような… -- 名無しさん 技名は7文字まで縛りがあるメタ要素に気付いてればそんな技ねーよって気付くことができた…がピカブイでは相棒技に8文字の奴もあるという -- 名無しさん (2023-10-08 14 40 10) (2023-10-08 14 23 50) ジムトレーナー全員なぎ倒したあとでなんとなく機械調べたら出題されてびっくりした思い出 -- 名無しさん (2023-10-08 20 07 18) 初代では再戦できるトレーナー(=おこづかいの入手手段)が極めて限られてるから、クイズの結果やそもそも気づいたかに関わらず、賞金目当てに全員倒したトレーナーは多かったのではないか -- 名無しさん (2023-10-08 21 53 54) イベルタルの しねしねウイング! -- 名無しさん (2023-10-08 22 02 32) センスがゴテンクスなんよ -- 名無しさん (2023-10-08 22 07 26) ↑連続死ね死ねミサイルか -- 名無しさん (2023-10-08 22 36 18) 「進化すると」じゃなくて「進化していくと」だったら道理に合うのにな -- 名無しさん (2023-10-09 14 56 04) 金銀でグレンタウンがなくなったのはこのクイズが原因だったんじゃ……とか一時期思っていた時期がありました。 -- 名無しさん (2023-10-09 18 19 27) しねしね団を思い出したあなたは立派なおじいちゃん。 -- 名無しさん (2023-10-10 00 30 16) 文字数の限界とか初見のプレイヤーには知る由もないと思うが。 -- 名無しさん (2023-10-10 09 21 48) 処理の都合とかはわからんだろうが単純に技選択の画面が7文字で幅いっぱいなのよ初代 -- 名無しさん (2023-10-11 13 35 04) 「しねしねこうせん!?コレ、はかいこうせんのわざマシンだな!」→「あなをほる」→「……」 -- 名無しさん (2023-10-12 10 19 17) wwwwwwww -- 名無しさん (2023-10-17 16 32 10) 名前 コメント
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あるパパンネの一日(人語訳) パパンネの朝は早い 7時 起床 イッシュ新報を読みながら家族(妻、子供2人)と朝食を食べる ママンネ「あなた、ご飯の時は新聞を読まないでちょうだい」 メスンネ「…シネクソジジィ」 オスンネ「お姉ちゃん聞こえてるミィ」 パパンネ「……」 8時 家を出る パパンネ「いってきますミィ♪」チュッ ママンネ「ォェ…いってらっしゃい、あなた(口が臭えんだよボケダルマ)」 徒歩と電車(キセル)で会社に向かう DQN1「そんでよー、その糞豚がよ…」 DQN2「マジかよ、ほんとクズだなそいつ」 おっさん「ジリリリン、ガチャ…はい、ライモンの椨沢です。」 池沼「あうあうばばばーマランネびろーんwww」 パパンネ「イライラ」 9時 株式会社P-IDOLに到着 パパンネ「おはようございますミィ!」 プリン「チッ」 ピッピ「マジキモインデスケド」 ニョロ部長「ああ、おはようタブンネ君(チョッキなんか着て会社に来るなよ…)」 9時~12時 仕事 ヒトカゲ課長「はい、ポケセンの看板にミジュマルとツタージャですね…」 タブソネ係長「タブンネ君、お茶持ってきてくれシッ」 パパンネ「はいですミィ(クソッ出世しやがって偽物めミィ)」ジョロジョロ ピカ社長「やあみんな、今日も頑張ってるね」 パパンネ「タブソネ係長、コーヒーですミィ…」ドン バシャァ ピカ社長「熱っ!」 ニョロ部長「ああっ!タブンネ君、謝りたまえ!」 パパンネ「なんでこんな黄色いジジイに謝らなくちゃいけないミィ!こいつが前を見ないで出てきたんだミィ!」 ニョロ部長「馬鹿者、この方はピカ社長だ!我が社を一代で築いた超一流アイドルだぞ!」 パパンネ「ミヒッ!!?」 ニョロ部長「…君、給料3割カットね」 ピカ社長「チュウウウッ!!」バリバリ パパンネ「ミギャアアアアアア!!!」 プリン「プークスクス」 ピッピ「プークスクス」 12時~13時 昼休み パパンネ「そろそろ昼飯でも食いに行くミィ…たまには奮発してカイスの実でも頼むミィ」 ラッキー「カイスの実を1個で、750ポケになります」 パパンネ「オボンと比べて250ポケも高いミィ…あっ、小銭入れを忘れて万札しか無いミィ!」 ラッキー「じゃあ10000ポケになります」 パパンネ「えっ!ひどい詐欺だミィ!所詮食堂のババアには社員の気持ちなんてわからないミィ!」 ザワザワ…シーン…… ポカブ「ねえ、だれあのポケモン?」 チラーミィ「僕達と同期のタブンネかな?人気投票で不正したらしくて煙たがられてるよ」 タブソネ「さっきお茶を頼んだのにコーヒー淹れてきて、しかも社長にこぼしてたよ」 マッギョ「あんなのと俺たちが同じ人気ポケモンだなんて嫌な気分だよな」 オタマロ「全くだ」 パパンネ「結局タマゴ爆弾を食わされたミィ…タバコでも吸って回復するミィ」 パパンネ「ふぅ…大変だけど家族の為に頑張らなきゃ…」ポイ チコリータ「あちちち、火事だー!誰か!」メラメラ パパンネ「えっ」 ニョロ部長「バカヤロー!お前はクビだッ!」 パパンネ「あの、退職金はどれぐらい貰えるんですミィ?」 ピカ社長「お前いいかげんにしろよ」 その頃―― ママンネ「はい、ええ。それでは……」ガチャ ママンネ「パパね、クビになったんですって」 メスンネ「やった!ざまあみろクソカス!」 オスンネ「わーい!これでおじさんと一緒に暮らせるね!」 トゲキッス「ははは、そうだね。そしたらこれからは僕の事をパパと呼んでくれよ」 ママンネ「しっかし、あのブタも馬鹿ね。わざわざ自分から堕ちる道に進むなんて」 トゲキッス「僕がご主人を陥れるまでもなかったかな」 ママンネ「あら、これからはもうご主人なんて呼ばないでちょうだい。私の夫はあなただけよ」 パパンネ「結局クビになったミィ…ゴネたら退職金を1000ポケくれたけど明日からどうやって生活するミィ」 DQN1「お、糞豚発見!」 DQN2「タブンネちゃん、お兄さんたちストレス溜まってるんだよ。ちょっと殴らせろや!」 パパンネ「ミッ?こいつら電車にいたゴミクズだミィ!」 DQN1「あ、こいつ金持ってんじゃん!よこせ豚野郎!」げしげし パパンネ「ミギッ!…お前ら底辺は成敗してやるミィ!ギガインパクト!!」モフッ DQN1「オラァ!」げしげし パパンネ「ギョブッ」 パパンネ「…逃げなきゃブバッ」 DQN1「あははは」げしげし DQN2「しねしね」げしげし パパンネ「やめたげてみい!」 教師「こらっ!お前ら何をしてるんだ!?」 DQN1「やべっ先公だ」 DQN2「ずらかれ」 教師「全く…ん?なんだ経験値か。やれガブリアス!」 パパンネ「ミヒャアアアッ!!!」 パパンネ「どうにか生きてるミィ…タブンネだからって差別されてこんな目にあっても、まだ僕は神様に見放されていないミィ」 パパンネ「毎日つらくても家に帰って家族の明るい笑顔を見れば元気になれるミィ」 パパンネ「ただいまー…」バチッ ドアノブの でんじは! パパンネ「ミッ!?…動けないミィ…」 トゲキッス「やあ、帰ってきたね糞豚。僕を覚えてるかい?…君の不正投票の罪を擦り付けられたトゲピーだよ」 パパンネ「…ミッ…ミィィッあのトゲピーかミィ!?」 トゲキッス「人気ポケモンとして働く夢を壊されてから、僕は毎日お前に復讐することを夢見た」 ママンネ「あら、このブタ、野垂れ死ねばよかったのに」ガチャ パパンネ「な!?」 トゲキッス「お前から全てを奪うと決めたんだ!まず手始めにこの家を乗っ取った!」 パパンネ「嘘だミィ…そんなドロドロした話がこういうスレで書かれるわけないミィ!!」 メスンネ「何がスレだ、メタ発言してんじゃねーよブタジジイ!」 トゲキッス「闘技・エアスラッシュ!」 パパンネ「両翼が一瞬巨大に見え…ミギャアア―――ッ!!」 オスンネ「すごーい!パパかっこいい!」 パパンネ「……会社も金も家族さえも失ったミィ…全身から血が出て、このまま命も失いそうだミィ」 パパンネ「誰か助けてミィ!何でもするミィ!!」 サーナイト「ねえ、あれ無能のタブンネじゃない?」 マッギョ「本当だ、馬鹿が移るからほっといて行こうよサーナイトさん」 おっさん「…え?ちょっと豚肉の声がうるさくて、何?裁きの礫?」 アルセウス「…タブンネよ……」 パパンネ「か、神様!?僕を見てくださってたんですね!」 パパンネ「僕は一生懸命正しく生きてきたミィ!天国に連れていってミィ!!」 アルセウス「…私は心底がっかりした……」 パパンネ「ミッ!?」 アルセウス「天罰をどうぞ」ドッギャーン パパンネ「神様どうして…ミギャ―――――ッ!!!」 アルセウス「これから作るタブンネはもっとまともな出来にしなきゃな…」 パパンネ「………。」 アルセウス「じゃあね」
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ポケトレ連鎖 ポケトレで色違い出現確率大幅上昇 ポケトレ連鎖 準備 連鎖中にしてはいけないこと 連鎖スタート 歩数稼ぎ 良い揺れと悪い揺れを見極める: 40連鎖したら 休憩をとる 天候による視界不良 捕獲時に気をつけること 典型的なミスのパターン 捕獲ボーナス その他 光る草むらの出現確率について 40連鎖達成後の色違い出現確率について 準備 ゴールドスプレー(アイテム欄の一番上に置いておくと良い) 捕獲のための好きなボール ポケトレを[Y]に登録 ポケッチをNo.4の歩数カウンターにセット 捕獲用の「キノコの胞子」「みねうち」等を覚えたポケモンを用意(先頭が良い)※じりょく・シンクロなどの特性持ちのポケモンを使う場合は、瀕死にさせ先頭に置く。 狙うポケモンがダブルスロット以外の場合ダブルスロットを外す 連鎖中にしてはいけないこと 戦闘から逃げる・逃がす(テレポートやほえる、相手の自滅もダメ) ポケトレ範囲(草むらのゆれが画面内に見える範囲)から出る(草むらから出るのはOK) 自転車に乗る・降りる セーブして終了(セーブだけならOK。色違いをゲットしたらまずセーブしよう) 連鎖スタート スプレーをかけ、草むらに入る。 Yボタンでポケトレ発動。 とりあえず揺れに入る。お目当てのポケモンだったら倒してポケトレ続行。 揺れを確認し『遠く』の揺れポイントに移動。 このときすぐに真上には絶対に移動しないこと。主人公に隠れて揺れが見えていない場合がある。近い場所の揺れは連鎖終了の可能性が非常に高く危険。 揺れの位置が嫌なときは揺れを避けて50歩歩く。左右2マスで25往復歩くのが一番安全。50歩歩いたら再度ポケトレ発動。良い揺れを選んで入ること。スプレーが切れたら、一歩も動かず方向転換すらせず、即使う。 揺れに入ると戦闘になるので必ず倒すor捕まえる。(絶対に逃げない、逃がさない。) 50歩歩く ポケトレ発動 光なし→3~6繰り返し光あり→光った揺れに入って色違いゲット。 戦闘終了。気を緩めず揺れを確認。色違いゲットしたら連鎖が続いていても一端セーブしよう。 歩数稼ぎ 揺れの位置が近かったり、隅っこの場合は揺れに入らず歩数を稼ぎ再度ポケトレをする必要がある。 揺れの場所を覚えてポケトレ範囲内で往復しよう。 その時出来る限り振りを大きくせず上下よりも左右が望ましい。 ※頭上注意!スプレー注意!誤爆注意! 揺 ※ ←――自――→ 揺 揺 揺 ※ 自 揺 ←――┴――→ 揺 良い揺れと悪い揺れを見極める: 良い揺れ 周囲4マス(遠い) 隅じゃない 悪い揺れ 周囲2マス以内(近い) 隅にある 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 2 2 2 2 2 3 4 4 3 2 1 1 1 2 3 4 4 3 2 1 自 1 2 3 4 4 3 2 1 1 1 2 3 4 4 3 2 2 2 2 2 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 連鎖が継続する確率は1で28%・2で48%・3で68%・4で88%であるため 1、2、3は踏まない。4を踏む。(ただし、光る揺草の場合はどの位置でも100%連鎖する) 斜めの場合遠そうに見えても3殻の場合がある。あまり良くない揺れ。 隅や木に隣接する揺れは次回「静かだった…」になる可能性が非常に高くなる。 要は、「隅でない4殻」を踏む。4殻は4つ離れた場所の事。 つまり、必ずタテかヨコに4マス分離れた揺れが良い揺れ。 ただし後述の捕獲ボーナスを頼っている場合は隅でもあえて踏んだほうがよい場合もある。 揺れは1、2、3、4、どこか各1つずつ揺れる為、 四方4箇所に必ず草むらがあると失敗しにくい。 40連鎖したら 40連鎖したら、戦闘終了後の光っていない揺れに入っては“いけない”。 なぜなら40連鎖以降はもう色違いの出現率は全く上がらない。 かつ、戦闘終了後の揺れと歩いてポケトレを再発動させた揺れに区別はない。 つまり戦闘終了後の揺れに入ってしまうと違うポケが出て連鎖終了のリスクが ある一方、ひたすら小刻みに歩いてポケトレを延々再発動させれば 自分がミスしない限り必ず色違いに遭遇できる。 また色違いに遭遇、捕獲しても40連鎖フラグは立ったままである。 光る草むらでほかのポケモンが出る、あるいは草むらが静かに なってしまうまで根気さえ続けばいくらでも取れる。 特に静電気や磁力を利用する場合なら10匹以上も取ろうと思えばラクに取れる。 休憩をとる 復帰したときに揺れの位置が分からなくなり、連鎖が終わってしまうのを防ぐ あらかじめ[セーブ]する 休憩時の画面は「戦闘入りした状態」、もしくは「ポケトレで歩数が貯まった状態」がオススメ。(要は、休憩後に揺れの位置を忘れた状態で草むらを歩くのは非常に危険だということ) 電池切れにならないようにACアダプタを繋いでおく。 電源が入っている状態で充電すると、バッテリーの最大容量が減ったり(要するに電池が長持ちしなくなる)、バッテリーパックがふくらんだりすることがあります。自己責任で。 スリープモードのままにしておくと電源が切れていたという報告がある。電池残量注意。 復帰後疲れはなくなっていても、緊張感もなくなっておりミスしやすいので注意! 天候による視界不良 場所によっては砂嵐、火山灰、雨、雪が草の揺れを判別しづらくしている。 そのため難易度は格段に上がり、連鎖は容易ではない。 はっきり言って上級者向け。10分ほどやっていると目が慣れる事らしい。 捕獲時に気をつけること 順調に連鎖が続き待ちに待ってた色違いが出現しても あせって失敗する事が多々ある そこで『マスターボール』これなら安全確実。 しかしイシツブテにマスターボールはもったいない、と思うのであれば眠らせてからボールを使う。 また大爆発や反動ダメージで敵が自滅することもある。 色違いが出現する前に目的ポケモンを捕獲して技を確認しておくといいかもしれない。 要注意ポケモンはwiki内のポケトレ難易度一覧に書いてある。対策も書いてあるので、見ておくととても参考になる。 典型的なミスのパターン 参考までに見ておくと、自分ではこのようなミスを引き起こさないように意識できるかもしれない。 頭上ミスポケトレを使った後、その場所から1歩上に歩くと揺れに入ってしまい連鎖が終了してしまうミス。1マス上に揺れがあっても主人公の頭に隠れて見えていない場合があるために起こる。1マス上の揺れは近い揺れなので連鎖終了の可能性が非常に高く危険。 【対策】→ポケトレ始動時の1マス上の草むらには入らないようにすること。歩数稼ぎは極力左右の移動で行う。 (上に移動しても良いのは、明らかに頭上以外の位置に揺れを4つとも確認できた場合のみ。) セーブ後ミスレポートをとった後、揺れの位置を忘れてしまい、そのまま歩数を貯めようとして歩くと揺れに入ってしまうミス。色違いゲット→すぐレポート!とすると興奮のあまり次の揺れを忘れてしまったりします。 【対策】→レポートは必ず「歩数が貯まった状態」でとるようにすること。レポート後に歩き回らないために。 要は、色違いゲット→50歩歩く→レポート!の順が一番安全。(色違いを複数ゲットするなら) スプレー後ミススプレーが切れ、メニューを開いてスプレーを使っているうちに揺れの位置を忘れてしまい、そのまま歩いて揺れに入ってしまうミス。再スプレーは頻繁に行うことであり、歩くのを中断してメニューを開くことになるため、ミスの原因となりやすい。 【対策】→揺れの位置を毎回必ず忘れないよう意識する。 もしくは、歩数稼ぎの歩き方、位置を自分なりに固定すること。 だいたいタテかヨコかに移動することになるので、歩数稼ぎをする時には「タテ、タテ・・・」のようにつぶやくようにすると、 スプレーを使うときもつぶやき続けていればタテかヨコかを覚えていられる。 あるいはスプレー後の主人公の向きでも、それまでどっちの方向に歩いていたかはわかる。 再スプレー忘れミススプレーが切れたのに、そのまま数歩歩いてしまい通常エンカウントしてしまうミス。(通常エンカウント=ポケトレモード終了) 【対策】再スプレーを絶対に怠らないこと。 ゴールドスプレーだと250歩ごとに切れるので、だいたいいつ頃切れるかをポケッチの歩数計で見て覚えておくとよい。 また、スプレー切れのまま歩いてしまったときに通常エンカウントを起こしにくくするため、 先頭のポケモンに「きよめのおふだ」を持たせておいたり「くろいビードロ」を使用しておくのも保険としてオススメ。 画面外終了ミスついうっかり揺れから遠く離れてしまい、ポケトレモードが終了してしまうミス。揺れが画面から全て出てしまうとポケトレモードは終了する。たとえば、左右に大きく歩きながら歩数を貯めている場合、たまに4つの揺れがとても右側に集中している時に左に行き過ぎると、このミスが起きてしまう。このように、揺れの位置の片寄りによって「さっきまでは大丈夫だった場所なのに・・・」という場所でもポケトレモード終了になってしまうことがあるので注意。 【対策】揺れの位置にも気を配り、あまり遠く離れすぎないよう意識すること。 もしくは、普段から歩数稼ぎの移動を短めにしておくこと(5歩×5往復のように)。 テレポートミス40連鎖後、通常は磁力や静電気持ちを先頭にしており、シンクロ役にケーシィを使っている場合。色違いの揺れが出た!そのときにケーシィを先頭に「ならべかえ」ようとして間違って「テレポート」を使ってしまうミス。テレポートによってポケセンの前に飛んでいってしまうため当然ポケトレモード終了である。意外によくあるミス。 【対策】ケーシィのテレポートを忘れさせておくこと。ただし野生のケーシィはテレポートしか覚えていないため、 何か安く買えるワザマシンを使ってあげてから、忘れおやじにテレポートを忘れさせてもらいましょう。 先頭入れ替え忘れミス通常は磁力や静電気持ちを先頭にしており、かつ性格シンクロも狙おうとしていて、40連鎖未満で最初の色違いが出た場合。色違い出た!→シンクロを先頭にして1匹目ゲット!→ここからさらに40連鎖を目指そうと思っているのに、先頭をまた磁力に戻すのを忘れており、そのせいで連鎖終了となってしまうミス。 【対策】特性を使い分けるのであれば、先頭のポケモンが今どのポケモンなのかを意識しておくこと。 捕獲ボーナス 捕獲ボーナスとは連鎖中のポケモンを捕獲した場合、戦闘終了直後の揺れに限り連鎖継続率が10%上昇するボーナスのこと。 4殻の揺れに入った場合通常なら88%で連鎖が継続するが、ボーナス込みなら98%に上昇する。 詳しくは1殻で38%・2殻で58%・3殻で78%・4殻で98%になる。 3殻の捕獲ボーナス込み78%より、4殻の捕獲ボーナス無し88%の方が連鎖する確率は上 注意点はポケトレを再発動した場合はボーナスが消滅すること。 また草むらの端に入ると、草むらが揺れずに終了する可能性があるのは変わらないこと。 (ただし、捕獲ボーナス無し4殻の88%より、捕獲ボーナス込みの4殻端の方が連鎖する確立が高い場合があるのでその時は例外。) あくまで捕獲ボーナスは同じポケモンが出る確率が上がるだけなので、別判定で行われる草むらの揺れの位置には影響しない。 そのかわり草むらが広い場所でやると面白いように連鎖が続く。 また最初の1匹目から39匹目までを捕獲する必要がある。(捕獲しなかった時に連鎖が止まるのを防ぐため) クイックボールで確一のポケモン(キャタピー・コラッタなど)はだいぶ楽。 しかしクイックボールで不確定のポケモン(サイホーン・ミルタンクなど)は みねうちや状態異常で効率よく捕獲していかなければならない。 無論マスターボールがたくさんあれば話は別。 まとめると草むらが広い場所や捕捉率が高いポケモンでは捕獲ボーナスがかなり有効。 Wスロットや出現率が低いポケモンに挑戦するなら捕獲ボーナスを薦める。 あと1ボックス分以上の空きがないと使えない。パンパンになってる場合は整理必須。 前述の例外に当たる状況 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ★ ● ● ● ☆ ● ● ● ★ 壁 壁 ● 3 3 3 3 3 3 3 ● 壁 壁 ● 3 2 2 2 2 2 3 ● 壁 壁 ● 3 2 1 1 1 2 3 ● 壁 壁 ☆ 3 2 1 自 1 2 3 ☆ 壁 壁 ☆ 3 2 1 1 1 2 3 ☆ 壁 壁 ● 3 2 2 2 2 2 3 ● 壁 壁 ● 3 3 3 3 3 3 3 ● 壁 壁 ● 4 4 4 4 4 4 4 ● 壁 壁 5 5 5 5 5 5 5 5 5 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 4殻ではあるが端にある☆を踏むと、仮に100%連鎖が継続しても戦闘復帰後に3.52%(3465/98304)の確率で連鎖が終了する可能性があり 捕獲ボーナス無しの88%連鎖が継続率の場合では、ここに入ると結果的に84.9%で連鎖する計算になるのだが 捕獲ボーナス有りの98%連鎖が継続率の場合では、ここに入ると結果的に94.5%の連鎖する計算になり 連鎖ボーナス無しの88%より確率が上になるためここに入った方が良い もちろんポケトレを再起動している場合は捕獲ボーナスは消えているので踏んではいけない ★の場合は仮に100%連鎖が継続しても戦闘復帰後に21.9%(21505/98304)の確率で連鎖が終了する計算になるのでポケトレ再起動をすべし ●の場合も連鎖する確率が88%より低くなっているため、ポケトレ再起動を推奨。 要はボーナス付きの状態で上下・あるいは左右に4マス草むらを確保できる場所であれば片側が壁になっていても積極的に踏んでいけばよい。 その他 その他の情報 『終了』には2種類ある。 「連鎖終了」…連鎖中のポケモンと異なるポケモンが出る、又は同じポケモンであってもレベルの違うものが出ること。近くの揺れだとこの「連鎖終了」の可能性が高い。が、4殻の揺れだけを選んで入っていても違うポケが出てしまうことはある。 「ポケトレモード終了」…戦闘後に次の揺れが起こらず、ポケトレ時の(変な)音楽から通常の道路の音楽に戻ってしまっていること。隅や木に隣接する揺れだとこの「ポケトレモード終了」になる可能性が高い。が、隅を避けていてもこれが起こってしまうことはある。 ポケトレで揺れた草が、スクロールしてすべて画面外へ出てしまうとポケトレモード終了。主人公が草むらからは出るだけならOK。ただし、地名が変わると終了。一部の道路では草むらから少し出ただけで地名が変わりポケトレモード終了することがあるので注意。 揺れポイントとスプレー切れが重なると戦闘には入らない。すぐにスプレーを使い、再度ポイントに乗る。その際踏み直さなくても「方向転換(向きを変える)」しただけで戦闘突入するので注意。 戦闘に入る瞬間にポケトレランキングの現在の連鎖数を見ていればポケモンとの戦闘に入る前に連鎖が成功したか分かる。連鎖成功なら「黒フェード→戦闘」連鎖終了なら「連鎖回数と連鎖中のポケモンの表示が消える→黒フェード→戦闘」 「大量発生」に絞ってやると連鎖しやすい。 時間経過でポケトレモード終了になることはない。 戦闘終了後の揺れを見落とさないように集中する。揺れを見るチャンスは一度だけなんだということを忘れないこと。出来ればDSの音を大きくして、他の音楽を切る。 大きい揺れには大きい揺れ、小さい揺れには小さい揺れで連鎖させる。 小さい揺れ:ポケトレ使わずに出る通常のポケモン、大量発生 大きい揺れ:ポケトレ限定のポケモン(ハネッコ・ラルトス・メタモン等) 同じポケモンであっても、レベルが違っていれば連鎖は終了する。逆に、最初に入った揺れと大小違う揺れであっても、レベルも種類も同じポケモンが出れば連鎖は続く。 スプレー10本以内で光る草むらが出てくる事もあれば、1時間やっても出てこない事もあります。めげたらそこで試合終了。 光の揺れは他より長い。イメージでは、・通常の大きな揺れ:カサカサ・光の揺れ:キラーン キラーンヨスガコンテストやTVコトブキ2階の撮影所で使えるアクセサリー入れの「キラキラパウダー」「ピカピカパウダー」に似ている。輝きを表す小さなダイヤ型のマークが4つ、他の揺れより長く残っている感じ。参考画像↓左:通常の大きな揺れ 右:色違いが出る光の揺れ 光る草むらの出現確率について 光る草むらは0連鎖目(ポケトレ初回起動時)は出現せず、1連鎖目から出現するようになる。 以後、連鎖数が増えるに連れて出現率がアップし、40連鎖目からは出現率が上がることは無い。 光る草むら出現率をy、連鎖数をxとすると。 x=0の場合、y=0 1≦x≦40の場合、y=(14747-40x)/(107479040-2621440x) 41≦xの場合、y=13147/2621440 1連鎖目でおよそ1/7218になるので、この時点で普通に色違いが出現する確率の1/8192より高くなっている。 31連鎖目でおよそ1/1941になり、国際孵化(第四世代)での色違い出現率1/2048より高くなる。 34連鎖目でおよそ1/1370になり、国際孵化(第五世代)での色違い出現率1/1366へ近づく。 36連鎖目でおよそ1/985になり、1/1000を切る。 40連鎖目でおよそ1/200になり、これ以上連鎖させてもこれ以上確率は上がらない。 ポケトレを200回作動させて1回出る確率なのか ポケトレを50回起動させて200個の草むらを出して、光る草むらが1つ出る確率なのかは不明。 備考1: 1連鎖目~40連鎖目で出る確率をグラフにしたもの。1-40.png 備考2: 30連鎖目~40連鎖目で出る確率をグラフにしたもの。30-40.png 40連鎖達成後の色違い出現確率について 1回のポケトレ試行全体で(草むら4つあわせて)1/200の場合をA、 一つの草むらにつき1/200の場合をBとする。 1回の試行で色違いが出現しない確率は Aにおいて 1-(1/200)=199/200 Bにおいて (1-(1/200))^4=(199/200)^4 従ってn回目のポケトレ起動までに一匹も色違いが出現しない確率Pnは Aにおいて Pn=(199/200)^n Bにおいて Pn=(199/200)^4n よって、n回目までに最低一匹の色違いが出現する確率は、 Aにおいて 1-(199/200)^n Bにおいて 1-(199/200)^4n これを計算し簡易的に表にまとめると、 起動回数 A[%] B[%] 備考 1 0.5 2.0 5 2.5 9.5 金缶1本 10 4.9 18.2 20 9.5 33.0 30 14.0 45.2 40 18.2 55.2 50 22.2 63.3 金缶10本 B期待値≒1匹 100 39.4 86.5 金缶20本 B期待値≒2匹 150 52.9 95.1 金缶30本 B期待値≒3匹(以下略) 200 63.3 98.2 金缶40本 A期待値≒1匹 250 71.4 99.3 金缶50本 300 77.8 99.8 金缶60本 350 82.7 99.9 金缶70本 400 86.5 99.9 金缶80本 A期待値≒2匹 500 91.8 99.9 金缶100本 600 95.1 99.9 金缶120本 A期待値≒3匹 800 98.2 99.9 金缶160本 A期待値≒4匹 1000 99.3 99.9 金缶200本 A期待値≒5匹 ※「起動回数」は40連鎖達成後から数える ※金缶使用本数は無駄歩数がなかった場合
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「フム、ここでは保守というのが礼儀らしいな。なに、主と共にいられるのならば保守だろうがなんだろうが 構わないがな。それにしても主はどうしてあんな屑のような奴らも持ち合わせているのか、全く理解できない。 もちろん主がどんな輩にも心優しいのは心得ているが、バトルにおいても私一匹だけで十分だろう。そもそも 私はポケモンの頂点に立つ存在。あのような屑と同類に扱われるのは癪だが、けして同列に並ぶような存在では ないのだから主にとって必要なポケモンは私一匹であってけしてあんな屑どもと共にいることなどないのに主の 隣は常に私でどうしてあんな間抜けな面をした滓がのうのうと主の隣に近くにいるのか全くもって理解できない 上に不愉快だ主は私だけで十分なはずだ私は主にものだ私だけが主の近くにいていいんだ私だけが主の理解者で あるべきなんだ私だけが主の」 「主よ、先を急ぐのだろう? なぜ元の道を引き返すのだ? なに? 瀕死のコイツをポケセンに? ハッ、 そんな屑などそこらへんに捨てていけば良いだろう? その上、こんな低脳な奴が主の優しさを理解出 来ようはずもない。なんならそこらへんにいる人間にくれてやったらどうだ? きっとこの屑はすぐに 尻尾を振って媚びるはずだ。その程度の存在なんだこの屑は。主が慈悲をかける必要も無い。この際 だからその腰についてるモンスターボールを全て捨ててしまってはどうだ? いちいち足手まといを増 やすよりも私だけがいればさぞ旅も楽なはずだぞ? さあ主、選択するなら今だぞ? この役立たずの 屑を選ぶか? それとも主の為を思って言っている私を選ぶか? もう答えを出ているだろうが、主よ、 どっちを選ぶんだ? さあ、主。私の全てよ、選んでくれ。さあ、さあさあさあさあさあさあさあさあ」 「俺は両方とも選ぶよ」 「両方? 両方とは……フフ、そうか。また主のわざの“やさしさ”というやつか……。 まあそれも良いだろう。そうでなければ主ではない。ただ主よ、言わせて貰うがこんな屑をこれからも 庇っていくとなるとトレーナーとして限界にぶつかってしまうぞ? こんな屑を労わる所為で、こんな屑が いるせいでだぞ? 私は主がポケモンマスターになるためなら何でもする所存だ。主はマスターとなる器の 男だ。だからこそここはこの屑をここに捨てるべきだ。そうだろう? 主が私のことなら何でも知っている ように私もまた主のことなら何でも知ってる。私の一番は主で、主の一番は私のはずだ。なあそうだろう? だからこんな屑はいらないだろう? 私だけで十分だろう? ほら、主よ言ってくれ。私で十分だ。私だけで 良いと。私が一番主のことを理解してるんだ。そうだろう、主よ。私の全てよ」 「で・・でも、ヘルガーとか悪タイプのポケモン出てきたら苦戦するし・・・・ そ・・それに、こんなこと言いたくないけどミュウツー一回ヘルガーにその・・負けたわけだし みんなで力を合わせたほうがいいと思うんだ」 「そ、それは、その、ゆだっ、油断だっ! そう、油断してたんだ! 私が、あんな、あんな屑の同類に負けるはずがないだろう? ただあの時は少しだけ、少しだけ調子が悪くて、油断してしまったんだっ! そうだ、万全の状態ならけして負けはしない! 主 の期待だって裏切らない! だから私が必要ないだなんて思わないでくれ! もう主の期待に背く前などしない! この命に掛けて 誓う! だからっ、頼む主よっ、そんな、あんな人間どものように私を捨てないでくれ、頼むっ! お願いだからっ! 負けたのなら 謝る! 主が許してくれるまで、許してくれなくても良いからっ! 頼む! だからっ、私を主の許から離さないでくれ! 私がすま なかった! だからっ! ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 主「ワガママ言うなよミュウツー、お前のこと嫌いになっちゃうぞ」 「ひっ……! きら……ああ……主、ある……いや、そんな……きらい、いや…… きら、嫌いに、主、嫌いになんて……ああ……お願い、だ……きらい、嫌いになんて…… 頼む……私は、私、主に嫌われてなんて……もう、もう全部ダメに……だから嫌いなんて お願いだ……何でもする、何でもするから。主の言うこと、喜ぶことなんでもスル。私は もう何も言わない。だから……お願いだ、嫌いだなんて……ウゥ……ああ……」 「ホントに何でもしてくれるの?」 「あ……ああっ! なんでもする! 主の為ならどんなこともする! さあ主っ、私に命令してくれ! 主の願いをすぐに叶えて見せるぞ!」 「おれ、最近溜ってるんだよね~」ニヤニヤ M「……フシギバナ」 フ「はっぱカッター」 「こっちこそごめんな。いやなこと思い出させて・・・・でもわかって欲しかった・・わかって欲しかったんだよ! 仲間が必要だって事をさ・・・・・だから、もう謝るなよ。俺はお前のこと捨てたりしないし、 嫌いになんかならないからさ・・・・」 「……それは本当か? 主よ、ほ、本当に主は私のことを嫌いにならないでくれるか? 本当なんだな? 私は、だって、いつもこんなことを言って主を困らせるのだぞ? いつもいつも主を困らせることばかり 言って、そのくせ主に嫌われでもしたら私はお終いだ。そんな私だぞ? こんな私を嫌いに、嫌いになら ないでくれるのか? いいのだぞ、こんなポケモンなどすぐに捨ててしまっても。最強などと言って苦手 なタイプのポケモンにはあっさりとやられるダメな私がいいのか? 主が望めば私はすぐにこの場で首を ねじ切って死んだって良いんだぞ? 主が望むなら、主と別れるのはとてもイヤだけれど、主に嫌われる のはそれ以上にイヤなんだ。だから主の望むようにして良いんだぞ? だから嫌いにならないでくれ、主 よ。私の全て、主よ」 「死ぬなんて言わないでよ・・・・お願いだから・・ヒッグ・・・もう絶対に死ぬなんて言わないで・・・・ もっと、自分を大切にしてよ・・・グスッ・・・ミュウツーの事が足手まといなんて思ったこと一度も 無いよ・・・・・ミュウツーが死んじゃったらすごく・・すごく悲しいから・・・ね?約束して、もう 二度と死ぬなんて言わないって・・・・約束してよ」 M「主……ああ、約束しよう。私の命、主の為にあることを」 モンスターボール内 フ「(またやってるよあの二人)」 イ「(仲良いんだねー)」 リ「は、早くセン、ターに……」
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独立行政法人 国民生活センター(消費者トラブルメール箱) http //www.kokusen.go.jp/t_box/t_box.html 1.要旨 ゲーム『Fate/Grand Order』内のガチャ(課金システム)における詐欺について 2.より詳細な内容をお書き下さい。 ・会社名又は名称 ディライトワークス ・所在地又は住所 〒153-0042 東京都目黒区青葉台三丁目6番16号 HF青葉台ビル4階 ・電話番号 03-6416-1520 ・ホームページ http //www.delightworks.jp/ ・問題があった商品名 Androidゲームアプリ フェイト / グランドオーダー内のガチャアイテム 今回問題があった商品は、スマートフォンアプリで配信されている「フェイト / グランドオーダー」(以下FGO)のガチャアイテムです。 FGOとはイベントキャラクターや武器をガチャで入手し、それをデッキに組み込んでバトルや育成をするソーシャルゲームです。 7月30日より、アプリ配信と共にアプリ内でガチャが開始されました。 こちらのガチャ商品には、サーヴァント(キャラクター)と概念礼装(武器)という二種類のものが排出されます。 問題があった商品はこちらの概念礼装(武器)なのですが、2015/8/14のメンテナンスが終わるまで効果が出ておりませんでした。 『サーヴァントや概念礼装等でコマンドカードを強化するスキル効果が反映されていない』 http //typemoon.com/news/2015/qt0gk5 7月30日より、8月14日まで効果がでない詐欺商品を売っていたことになります。 そのことを知らず、日時は覚えていませんがかなりのガチャアイテムを購入をしてしまいました。 このことについて、運営会社は何も回答をしていません。 詐欺行為を行っていたにも関わらず、謝罪すらありません。 ご確認の程、よろしくお願いします。 証拠関連 http //i.imgur.com/FJejspk.png 【景品表示法】Fate/Grand Order ガチャ10連x79回+α単発【違反被疑】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26924383 【景品表示法】Fate/Grand Order ガチャ10連x78+79 集計【違反被疑】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26942576
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わざマシン わざマシン番号順 入手順(BP入手品を除く) 五世代で覚える手段がなくなったマシン技 番号順 No 名前 場所 01 つめとぎ チャンピオンロードのポケモンセンター右 02 ドラゴンクロー リュウラセンの塔4F 03 サイコショック ジャイアントホールB1F 04 めいそう サンヨウシティで購入 05 ほえる 23番道路 06 どくどく 海辺の洞穴1F 07 あられ フキヨセシティで購入 08 ビルドアップ サンヨウシティで購入 09 ベノムショック タチワキジムクリア 10 めざめるパワー BPと交換(18BP) 11 にほんばれ フキヨセシティで購入 12 ちょうはつ 23番道路 13 れいとうビーム ジャイアントホール1F(要なみのり) 14 ふぶき カゴメタウンで購入 15 はかいこうせん 9番道路ショッピングモールR9で購入 16 ひかりのかべ ライモンシティで購入 17 まもる BPと交換(6BP) 18 あまごい フキヨセシティで購入 19 テレキネシス 18番道路 20 しんぴのまもり BPと交換(6BP) 21 やつあたり サンギぼくじょうでプラズマ団に投げつけられる 22 ソーラービーム ヤグルマの森 23 うちおとす BPと交換(18BP) 24 10まんボルト チャンピオンロードでライバルから貰う 25 かみなり カゴメタウンで購入 26 じしん 15番道路(要かいりき) 27 おんがえし ベルからCギアと一緒に貰う 28 あなをほる 4番道路 29 サイコキネシス 13番道路(要なみのり) 30 シャドーボール ストレンジャーハウス裏 31 かわらわり BPと交換(12BP) 32 かげぶんしん BPと交換(6BP) 33 リフレクター ライモンシティで購入 34 ヘドロウェーブ BPと交換(24BP) 35 かえんほうしゃ 23番道路の家 36 ヘドロばくだん 8番道路 37 すなあらし フキヨセシティで購入 38 だいもんじ カゴメタウンで購入 39 がんせきふうじ 古代の城B2F 40 つばめがえし フキヨセジム攻略後カーゴサービス右の民家の子供に話した後、滑走路南西端 41 いちゃもん ヒウンシティの下水道(春か夏のみ) 42 からげんき マリンチューブのセイガイハシティ側出口で貰う 43 ニトロチャージ シリンダーブリッジで貰う 44 ねむる ヒウンシティのゲームフリーク前のビル11Fで貰う 45 メロメロ ヒウンシティのパーティ会場 46 どろぼう タチワキコンビナート 47 ローキック 地下水脈の穴B1F (要フラッシュ) 48 りんしょう BPと交換(18BP) 49 エコーボイス ライモンシティのポケモンミュージカル内パソコン右上にいる女性に貰う 50 オーバーヒート Nの城 51 サイドチェンジ BPと交換(24BP) 52 きあいだま 地下水脈の穴 B1F (要フラッシュ・ベテラントレーナーのタイガに注意) 53 エナジーボール ヒオウギシティ(要なみのり) 54 みねうち リバースマウンテンの生息地リストを埋めた後、研究員から 55 ねっとう セイガイハジムクリア 56 なげつける 6番道路 57 チャージビーム ヤマジタウン左下家 58 フリーフォール フキヨセシティ滑走路右下 59 やきつくす BPと交換(6BP) 60 さきおくり BPと交換(24BP) 61 おにび タワーオブヘブン2F 62 アクロバット フキヨセジムクリア 63 さしおさえ ホドモエシティのホドモエマーケットに左から入る 64 だいばくはつ BPと交換(24BP) 65 シャドークロー タワーオブヘブン4F 66 しっぺがえし 16番道路 67 かたきうち プラズマフリゲート甲板 68 ギガインパクト 9番道路ショッピングモールR9で購入 69 ロックカット リバースマウンテン(ホワイト2はヤマジタウン側、ブラック2はサザナミタウン側に近い) 70 フラッシュ ヒウンシティ路地裏 71 ストーンエッジ ネジ山最下層 72 ボルトチェンジ ライモンジムクリア 73 でんじは ライモンシティで購入 74 ジャイロボール ライモンシティで購入 75 つるぎのまい BPと交換(18BP) 76 むしのていこう ヒウンジムクリア 77 じこあんじ BPと交換(24BP) 78 じならし ホドモエジムクリア 79 こおりのいぶき BPと交換(12BP) 80 いわなだれ フキヨセのほらあな (要フラッシュ) 81 シザークロス 7番道路 82 ドラゴンテール ソウリュウジムクリア 83 ふるいたてる ヒオウギジムクリア 84 どくづき セッカの湿原 85 ゆめくい 夢の跡地 86 くさむすび ヤグルマの森 87 いばる BPと交換(18BP) 88 ついばむ BPと交換(18BP) 89 とんぼがえり BPと交換(12BP) 90 みがわり ネジ山 91 ラスターカノン ネジ山 92 トリックルーム ほうじょうのやしろ 93 ワイルドボルト チャンピオンロード 94 いわくだき タチワキコンビナートにいる3人の新人とバトル後 95 バークアウト 迷いの森 秘01 いあいぎり タチワキジムクリア 秘02 そらをとぶ ホドモエシティ前でベルから貰う 秘03 なみのり 6番道路の季節研究所でチェレンから貰う(ヤーコン撃破後) 秘04 かいりき ヒウンシティ下水道でライバルから 秘05 たきのぼり チャンピオンロードの入口で貰う 秘06 ダイビング クリア後サザナミタウン 入手順(BP入手品を除く) No 名前 必入手 付帯情報 21 やつあたり ○ サンギ牧場でプラズマ団から 83 ふるいたてる ○ ヒオウギジムリーダー戦に勝利後もらえる 27 おんがえし ○ ヒオウギジムリーダー勝利後ベルからもらえる 94 いわくだき タチワキコンビナート内の3人の作業員と対戦後、現場監督にもらえる 46 どろぼう タチワキコンビナート内に落ちている 09 ベノムショック ○ タチワキジムリーダー戦に勝利後もらえる 秘01 いあいぎり ○ タチワキ船着き場のストーリーイベント後にもらえる 44 ねむる ヒウンストリートにあるビル内の人物からもらえる 70 フラッシュ スリムストリートにいる男性からもらえる 45 メロメロ セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性からもらえる 秘04 かいりき ○ ヒウン下水道イベント戦勝利後にもらえる 76 むしのていこう ○ ヒウンジムリーダー戦勝利後にもらえる 28 あなをほる 4番道路でひろう 39 がんせきふうじ 古代の城(リゾートデザート側入口より進入)で拾う 73 でんじは ライモンシティFショップで10000円で購入 74 ジャイロボール ライモンシティFショップで10000円で購入 16 ひかりのかべ ライモンシティFショップで30000円で購入 33 リフレクター ライモンシティFショップで30000円で購入 49 エコーボイス ミュージカルホールで貰う 秘02 そらをとぶ ○ ライモンシティから5番道路に出るとベルから貰える 66 しっぺがえし 16番道路マップ東端に落ちている(要かいりき) 95 バークアウト 迷いの森でバックパッカーから貰う 72 ボルトチェンジ ○ ライモンジムリーダー戦勝利後にもらえる 63 さしおさえ ホドモエマーケットに裏手から入ると落ちている 78 じならし ○ ホドモエジムリーダー戦勝利後にもらえる 秘03 なみのり ○ 6番道路季節研究所前で自動的にもらえる 53 エナジーボール ヒオウギシティ自宅前の池の対岸(なみのり入手による回収) 56 なげつける 季節研究所裏手(なみのり入手による回収) 80 いわなだれ フキヨセの洞窟B3F 07 あられ フキヨセシティFショップで50000円で購入 11 にほんばれ フキヨセシティFショップで50000円で購入 18 あまごい フキヨセシティFショップで50000円で購入 37 すなあらし フキヨセシティFショップで50000円で購入 58 フリーフォール フキヨセシティで拾う 81 シザークロス 7番道路で拾う 61 おにび タワーオブヘブン2Fで拾う 65 シャドークロー タワーオブヘブン4Fで拾う 62 アクロバット ○ フキヨセジムリーダー戦勝利後にもらえる 40 つばめがえし フキヨセジムリーダー戦勝利後、ポケセン裏の民家内の子供に話しかけると滑走路南西端に出現する 57 チャージビーム ヤマジタウン南側の民家でもらえる 30 シャドーボール ストレンジャーハウス裏手に落ちている 69 ロックカット リバースマウンテン内に落ちている 54 みねうち リバースマウンテンの生息地情報を埋めていると、マウンテン内に居る研究者からもらえる 29 サイコキネシス 13番道路東側の浅瀬に落ちている 14 ふぶき カゴメタウンFショップで70000円で購入 25 かみなり カゴメタウンFショップで70000円で購入 38 だいもんじ カゴメタウンFショップで70000円で購入 五世代で覚える手段がなくなったマシン技 四世代でマシン技だったが、五世代で該当するマシンが変更となり、 かつ今作で教え技にもなっていない技は以下の通り。 レベルアップやタマゴ技で覚えられないポケモンは、四世代で覚えさせてくるしかない。 教えわざページの『HGSSから変更があった教え技』の項も併せて参照してください。 No 技 備考 01 きあいパンチ 03 みずのはどう 09 タネマシンガン 34 でんげきは 43 ひみつのちから 47 はがねのつばさ 55 しおみず 58 こらえる 62 ぎんいろのかぜ 72 ゆきなだれ 78 ゆうわく 83 しぜんのめぐみ 秘05 きりばらい DPtのみ 秘05 うずしお HGSSのみ
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/224.html
ニョロボン No.062 タイプ:みず/かくとう 特性:ちょすい(水タイプの技を無効にし、HPが1/4回復する) しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 夢特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 ニョロボン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロモ ニョロゾ ニョロボン - - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 - - 1 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - - - - 43 - - 32 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 51 - - 53 - - 43 こころのめ - - ノーマル 変化 5 43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - - - - - - - 53 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化前 L21 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 L32 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) しろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロモ) ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW(ニョロモ) くろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロゾ) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW(ニョロゾ) 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ニョロモ L25→ ニョロゾ みずのいし→ ニョロボン 分岐進化 ニョロトノ 遺伝経路 しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/アメタマ(L37)/ポッチャマ(L36) はねる : ルリリ(L1)/ヒンバス(L1) バブルこうせん : 自力(L25)/タッツー(L18)/マリル(L18)/サニーゴ(L25)/テッポウオ(L19)/マンタイン(L1)/ハスボー(L25)/アメタマ(L25)/ヘイガニ(L20)/ポッチャマ(L18)/オタマロ(L12)/コアルヒー(L19) くろいきり : ウパー(L43)/アメタマ(L37) こころのめ : 自力(L43) みずあそび : 自力(L1)/コダック(L1)/パウワウ(L7)/ハスブレロ(L19)/ペリッパー(L1)/アメタマ(L19)/ミロカロス(L5)/ポッチャマ(L11)/ブイゼル(L1)/コアルヒー(L3)/ママンボウ(L1) アイスボール : タマザラシ(L13) マッドショット : 自力(L28)/オムナイト(L25)/カブト(L16)/ウパー(L9)/ヌマクロー(L16)/オタマロ(L16)/マッギョ(L13) リフレッシュ : サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9) がむしゃら : ミズゴロウ(L46) アンコール : パウワウ(L13)/タマザラシ(L7) こらえる : カブト(L26)/マッギョ(L30) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロボン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ニョロボン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ニョロボン ネタポケまとめwiki - ニョロボン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニョロモ
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効率のいい稼ぎ方 効率のいい稼ぎ方 経験値稼ぎ経験値基礎情報 経験値稼ぎ方法 野生ダブル狩り タブンネ狩り 四天王+チャンピオン その他 お金稼ぎ四天王+チャンピオン ブルジョワール一家 羽集め ライモンシティスポーツドーム 努力値稼ぎ BP稼ぎ デルダマ 野生のポケモンから道具を奪う コメント欄 経験値稼ぎ 経験値基礎情報 本作では経験値がLv依存の模様。自分のLvより相手のLvが低いと経験値が減少する。逆に相手よりLvが低いと上昇する。 経験値を効率よく入手できる要素まとめ ID違い ×1.5 交換や前作から連れてきたポケモンなど ID違い(海外産) ×1.7 現状は過去作から持ってくるしかない しあわせタマゴ ×1.5 5つめのバッヂ後の電気石の洞穴で必ず入手できる。持たせることで経験値増加 けいけんちパワー +++/S/MAX ×2 デルダマで発動。サブDSがあれば使い放題。ミッションのS/MAXは同効果で効果時間が長い。ID違い・しあわせたまごと重複可で×4.5、海外産なら×5.1 がくしゅうそうち - 弱いポケモンを育てるのに最適 経験値稼ぎ方法 弱いポケモンを戦力にすることを前提に表記。 野生ダブル狩り シングルよりもダブルバトルの方がレベルアップしやすい。また、色の濃い草むらは通常よりレベルの高いポケモンが出てくる。それを利用する。 育てるポケモンに「まもる」、パートナーのポケモンに全体攻撃ないし敵全体攻撃の技を 覚えさせておく。あとは育てるポケモンに攻撃が行く前に倒すだけ。 持ち物はしあわせタマゴ推奨。 10番道路 出現ポケモン タブンネ,ハーデリア,ダゲキ,ナゲキ,エモンガ,バッフロン,バルチャイ(B)/ワシボン(W),タマゲタケ,モロバレル 進化後のポケモンが多く、ダブルバトルで強ポケモンと組み合わせて稼ぐことが可能。 全体的に特防が低めなので、特殊アタッカーがいた方がラクかも。 ハーデリアは1ターンで倒さないと吼えられたりする。 ダゲキはがんじょう+カウンターに注意。 クリア前に出来るのが最大の利点。 ビレッジブリッジ 出現ポケモン ハブネーク,ザングース,ウォーグル(W)/バルジーナ(B),ゴルダック,ビーダル ダブル草むらだとLv.60までのポケモンが出現。(シングルはLv.50迄) でんき技が抜群ないし等倍で入るので、強ポケにはでんき技持ち推奨。 ザングースがタフな上インファイト持ちなので、出来るだけ速攻で倒すように。 ジャイアントホール入り口 出現ポケモン オオスバメ,ソルロック,ルナトーン,モンジャラ,アブソル,フワライド こちらもLv60までのポケモンがゴロゴロ出てくる。 いわ技で抜群ないし等倍が取れるので、強ポケが物理系ならサブにでもねじ込んでおこう。 モンジャラは苦労の割りには報われないので逃げた方が良い。 アブソルのふいうちはかなりの威力なので、強ポケにエスパー/ゴーストはやや不向き。 ジャイアントホールクレーター内 出現ポケモン ピッピ,メタモン,イノムー,ルナトーン,ソルロック,メタング ウルガモスを古代の城で入手し、そらをとぶを覚えさせる。 もくたんorメガネを持たせて濃い草むらに入り、ダブルバトルに突入する。 ねっぷうで相手を倒す。ルナトーン/ソルロックにはむしのさざめき。 帰りはそらをとぶで戻れる。 ポイントアップでねっぷうのPPを増やすことでさらに効率が上がる。 洞窟入り口でむしよけスプレーを使うと、たどり着く頃にちょうど効果が切れる。 タブンネ狩り 高経験値のタブンネを倒す方法。揺れる草むらに高確率で出現する。 控えにいのちがけor大爆発要員を用意しておくと楽にレベル上げができる。 野生での最高レベルはジャイアントホールでのLv.52~55(クリア後のみ)野生のタブンネの攻撃技はノーマルタイプのみ。下述のブルジョワール家お金稼ぎに流用できるようにいのちがけルカリオを育てるのが良い。 Lv50タブンネ個体値VのHP:178Lv55タブンネ個体値VのHP:195いのちがけで倒すときの残りHP管理用に。 トレーナー戦での最高レベルはライモンドームのナースとドクターが出すLv.65。ただしクリア後限定でかつ出るかどうかは運次第(厳選は可能)で一日一度きり。 しかしこのタブンネを交換→大爆発で倒せばしあわせタマゴ&経験値パワー++でLv1のポケモンに75000程(経験値パワー+++だと108050)の経験値が入り、40レベルくらいまで一気に上がり、その後の努力値稼ぎが非常に楽になる。 経験値が入るポケモンが「Lv.1」で「別ID」で「海外出身」で「しあわせタマゴをもっている」、そして「経験値パワー+++」か「経験値パワーS」か「経験値パワーMAX」が発動している状態(7.65倍)で経験値178632が出る。経験値を増加させる道具・要素を付けすぎるとレベルが50を越える場合があるので注意。 四天王+チャンピオン 進化後のポケモンばかりなので経験値も期待できる上、努力値 お金も一緒についてくる。 Lv71~77までのポケモンが相手なので、それなりの構成でないと酷い目にあうが。 ギーマボム 四天王のギーマで「だいばくはつ」を使い経験値を1匹に集中させて稼ぐ方法。 利点はいつでも何度でも稼げることと、タブンネや野生ダブルのようなエンカウント待ちが無いこと。 難点は毎回負けの賞金でお金が減ることと、準備が面倒なこと。 大体1回やるとLv1が経験値パワー+++と幸せ卵でLv50になる程度稼げる。 一度ポケモンリーグのポケモンセンターに入っておく。 先頭に稼ぎたいポケモン、残りを「だいばくはつ」を覚えたポケモン5匹。 四天王のギーマと戦う。 戦闘に入ったらすぐに爆発要員に交代して「だいばくはつ」。 再び稼ぎたいポケに交換し、すぐに爆発要員に交代して「だいばくはつ」。 4を繰り返して相手を5匹倒し、爆発要員が居なくなったら戦闘に負ける。 ポケモンリーグのポケモンセンターから始まるので、まだ稼ぎたい場合3から繰り返す。 四天王のカトレアでも可能。貰える経験値はレベルによるが5000程度カトレアのほうが多い。だがドータクンが居るのでさらに爆発要員のレベルが必要になる。その上稼ぎたいポケモンが悪タイプだった場合、ムシャーナを入れ替えてくることがあり安定しない。 素早さ178でギーマの手持ち全てに先手が取れる。 確率は低いが、交代時にドラピオンの炎の牙で火傷・雷の牙で麻痺することがある。 ※爆発要員の準備 性格が陽気、特性がシンクロのポケモンを用意。 シンクロのポケモンを先頭にし、ジャイアントホール奥で性格が陽気のメタング(メタグロス)を捕まえる。 捕まえたメタングの攻撃と素早さの努力値を限界まで上げる。 レベルを78以上になるまで上げ、わざマシンで「だいばくはつ」を覚えさせる(バトルサブウェイ48BP)。これで個体値がどれだけ低くても、確実に先手を取りギーマの手持ちを倒せる。 無双バトンタッチ 改良。レベルを50~100にまで上げたいときに有効。 先方のポケモンで積み技を使いまくり、バトンタッチで対象のポケモンにつないで無双する。 ドーブル(ちいさくなる/みがわり/積み技/バトンタッチ@たべのこし)を用意。積み技はりゅうのまい/とぐろをまく/ちょうのまい/からをやぶるなど。ちいさくなるはキノコのほうしでもいい。 一度ポケモンリーグのポケモンセンターに入っておく。 先頭にドーブル、次にレベルを上げたいポケモン@しあわせタマゴを用意。 念のため四天王の前でセーブ。戦闘開始。 ドーブルで必要分のステータスを積みバトンタッチ。その前に倒されたらリセット。 うまくバトンできたら、そのまま6匹全て倒して戦闘終了。 同じ要領でシキミ、ギーマ、カトレアと倒したら、レンブで全滅。 ポケモンリーグのポケモンセンターから始まるので、まだ稼ぎたい場合4から繰り返す。 バトン先がみがわりを覚えているとさらに安定する。 レンブで全滅するのは、3人目でPPがなくなるため。またドーブルが一撃で倒されてしまうので一番安定度が低いため。頑張ればアデクまでいけるかもしれない。 多少の回復薬、ねむけざまし、やけどなおしは必要なので買い込んでおくといい。 無論ドーブルのレベルが高ければ高いほど安定する。バトンタッチをアシストパワーに変更すれば同じ技構成のままレベル上げができる。 同時に稼ぎたいときは先頭に小判を持たせてそのまま倒されればいい。 オノノクス無双 育てるポケモンに学習装置持たせて意地っ張りオノノクスで4人抜きを繰り返す方法。 経験値パワーを使わないで良い(つまり手間が省ける)ことと、Lv100が1体で済むこと、 お金稼ぎと並行して出来るのが利点。 何故かたやぶりオノノクスなのかと言えば簡単に用意できることと、ダゲキの特性頑丈を無効化できるからである。 必要ポケ:かたやぶりオノノクス 事前準備 性格意地っ張りで攻撃Vのキバゴを用意する。 努力値を、攻撃に252・素早さに252振る。 技マシンで『地震・かわら割り・シャドークロー・つばめがえし』を覚えさせる。 キバゴを進化させてオノノクスにして、Lv100まで育てる。 育てるポケモンに学習装置をもたせ、オノノクスにはおまもりこばんを持たせる。 あとは基本的にこうかばつぐんの技を選択していく。 (例外としてサメハダー・ブルンゲル・シャンデラには出来れば地震を使う。) 状態異常になったらすぐなんでもなおしを使う。(このために事前に買っておく) キノガッサのほうしは避けられない構成なのでレンブは最後にする。 すごいきずぐすりを1個使えばチャンピオンも倒せるが、 ED+強制自宅行きが入って非効率的なので回復せず挑んで負けた方が早く次ができる。 オノノクスがLv100まで育っていれば1匹で四天王抜きできる。(他のポケモンで出来るかは不明) 育成するポケモンがLv70になる位までは1人抜きにつき1Lvは上がる。Lv50近くまではLv1から始めたら2巡位らしい。 (計算上1640000タイプのLv99から最後の1Lvを上げるには四天王を2巡くらいですむはず) …Lv99の時点で四天王の手持ち1匹倒すと 経験値が最低であるレパルダスでも1000位経験値が入るようなので。 その他 育て屋さん ライモンシティまで進んでいることを前提とする。 育てやさんにポケモンを預ける。 バトルサブウェイの駅で十字キー上とBボタンを何らかの方法で固定してぐるぐる走り続ける。 放置していれば歩数がたまるので、寝る前などにセットしておくとよい。 ついでになつかせたいポケモンに鈴を持たせて手持ちに入れておいても◎。 技を勝手に忘れてしまったり、努力値が入らないなど通常よりは弱くなってしまうが、 忘れさせてもいい技を上に持っていく、技を覚えなくなったレベルから行う、 後で別に努力値を稼ぐようにする等、対策を取れば問題なし。 進化させて図鑑を埋めたい時などに。 ドームボム 爆発要員を用意。稼ぎたいポケモンに守るを覚えさせる。 ライモンドームにいるファンクラブ二人組相手に守る&大爆発。 レベル30程度なら軽く2万は経験値を得る事が出来る。ただし以下に示すようにかなりの量の欠点も有る。 一日一度の制限がある。 大爆発の弱体化により爆破役にもそれなりのレベルが求められる。 いちいちポケセンに戻るのが面倒。 ゴーストタイプのブルンゲル、ワイドガードを使ってくるナゲキ、いかく持ちのムーランドなど邪魔になる要素を持つポケモンを繰り出してくるトレーナーも少なくない。 ゲーフリのモリモト戦&チェレン戦 育てたいポケモンに学習装置を持たせる。そして後は強いポケモンで倒すだけ。とくに低レベルだと、1回の戦闘で10くらい上がる。 お金も少しは稼げる。 お金稼ぎ 今作ではトレーナーと再戦闘できるアイテム(過去作のバトルサーチャーなど)が存在しないので選択肢はそう多くない。 お小遣い増加要素 おまもりこばん ×2 ヒウンシティの広場ダンサー集めのお礼 こううんのおこう ×2 クリア後ホドモエシティの市場の元プラズマ団員から購入 おこづかいパワー+++/S/MAX ×3 上記二つと重複する(×6) 四天王+チャンピオン お馴染みの四天王がおまもりこばん使用で1周約10万円、ハイリンクを進めていれば「おこづかいパワー+++/S/MAX」で約30万円 ブルジョワール一家 サザナミタウンの金持ち5人と対戦する方法。1日1回だがもっとも効率的。 日を増すごとに人数が増え、連戦になっていく。ただし6連戦になった段階で6人目を倒してしまうと二度と戦えなくなってしまう。 しかし5人まで倒し、6人目でわざと負けると何度でも戦える(失うのは手持ちの最大Lvの120倍=Lv100でもたったの12000円)のでオススメ。お守り小判+お小遣いパワー+++発動で一人あたり約74000円獲得。 ルカリオ(波動弾/悪の波動orシャドーボール/岩雪崩/命がけ)がオススメ。リオルは修行の岩屋に出現。出現率がやや低いので3階でLv50のポケモンを先頭にしてスプレーをかければすぐ出てくる。 リオルLv55でいのちがけ習得、進化後に波導弾(と悪の波導)を思い出させる。 タイプ一致地震を放つワルビアルやゴルーグには注意。 ちなみに十分Lvが上がっているなら上記のタブンネボムにも流用できてオススメ。 もちろん、LV60前後相手に無双で来て自滅技を使うことができるポケモンなら誰でもいい。自滅技持ちがいないなら、げんきのかけらを自分に使ったり、モンスターボールを投げる等して(効果は無く、アイテムは消費されない)ターンを終了し、相手に倒してもらうのを待とう。 羽集め ホドモエの跳ね橋やワンダーブリッジで拾える各種羽を集めて売る方法。 一枚1500円で売れるので、卵の孵化作業のついでに拾っておくと小銭が稼げる。 効率で言えばワンダーブリッジの方が上。しかしLv60程度のスワンナが出てくるため倒せる/逃げられるポケモンを先頭にしておこう。スワンナ自体がひこう/みずタイプなため電気技で攻めればLv.40程度でも倒せ、経験値を稼ぐことも可能。 だがクリア前のお金稼ぎとしてはホドモエの跳ね橋での羽集めはかなり良い。 ワンダーブリッジで一番上のラインを横に走ると必ず同ラインに影が出現する。しばらく走っても見つけられないときは、ミネズミお姉さんやコイキングおじさんをはさんだ位置に影が発生している可能性があるので要チェック。 ライモンシティスポーツドーム ライモンシティのスポーツドームにいるトレーナーは毎日戦えるのを利用した方法 最短でバッジ3つから利用可能で、バッジが増えるとそれに応じてトレーナーのLv,数が変化する。 いずれかのドームに入った瞬間に、2つのドームにいるトレーナーは固定される。ドーム前でセーブしてリロードすれば、ある程度厳選が可能(少なくとも片方は厳選できる)。 片方にいなくてももう一方にマダムやおぼっちゃまがいたりするので確認しないといけなかったり、厳選も意外と手間。 拘らなくても100,000円以上は入手出来るので、毎日1回こなすようにした方が気が楽。 エリートトレーナー(ポイントアップ)やベテラントレーナー(ポイントマックス)など一部トレーナーから非売品が貰える。クリア前はLv.25前後のトレーナーポケモンLvが、初回クリア後Lvが60以上に跳ね上がるので注意。 アイテムが貰えるトレーナーや、ジェントルマンなどの高額賞金トレーナーが出るのは、クリア後限定の模様。 細かい詳細は専用ページ参照。 努力値稼ぎ 努力値に移動 BP稼ぎ 現状では、バトルサブウェイでしか稼げない。スーパー系は1週目から強い敵が多く実力がないと勝ち進むのは難しい。そのためポケモンシングルトレインを何回もクリアするのがオススメ? デルダマ ホスト側プレイヤーのアクションが不要な「隠せ」のミッションで稼ぐのがオススメ BWのソフトとDSを2セット用意できる、あるいは友達に貸してもらえるなら、ホスト側を放置で「隠せ」のミッションを延々やり続ければよい。同じ場所に複数隠すことができる。最大個数は要検証 野生のポケモンから道具を奪う 今作も前作同様、野生のポケモンがアイテムを所持している時がある。野生のポケモンの所持アイテムは、技「どろぼう」「ほしがる」「トリック」で奪うことが出来る。泥棒では悪技半減のナモのみを、ほしがるではノーマル技半減のホズのみを奪えないので注意。 特性「おみとおし」を持ったポケモンを出すと、敵のアイテムの有無を判別できて便利。 特性「ふくがん」を持ったポケモンが先頭だと、野生ポケモンの道具所持率が上昇する。「ふくがん」の効果は瀕死状態でも発動する。1匹目に瀕死状態にした複眼持ち、2匹目にお見通し持ちを配置すると効率が上がる。 おみとおし持ちポケモン ポケモン 技 説明 (ゴチム)(ゴチミル)ゴチルゼル 泥棒 ブラック限定。硬いので使いやすい。野生だと特性がおみとおしだけになるので用意しやすいのもメリット。 オドシシ 泥棒 豊穣の社に出現。初期の状態からレベルが高い。泥棒は技マシンで即習得可能。特性が「いかく」の場合は捕まえずに済ませれば良い。 (カゲボウズ)ジュペッタ 泥棒トリック 入手方法が大量発生や過去作からの転送なので用意に手間がかかる。レベルをかなり上げればトリックも習得できるが、アイテム稼ぎなら泥棒で十分だろう。トリックを覚えさせる場合は大量発生で高レベル(Lv54~55)のものを捕まえると楽になる。 プクリン ほしがる 隠れ特性がおみとおし。(進化前はフレンドガード)ほしがるはPDWで入手した時点で覚えていることがある他、遺伝でも習得可能。進化になつきと月の石が必要なので負担が大きいかもしれない。 (オタチ)オオタチ 泥棒ほしがるトリック おみとおし・ほしがるの獲得方法はプクリンと同様。更に遺伝でトリックも覚えられる。 (ヤンヤンマ)メガヤンマ 泥棒 隠れ特性がおみとおし。 ふくがん持ちポケモン ()内はもう一つの特性 バタフリー・コンパン(いろめがね)・ヤンヤンマ(かそく) ツチニン・バチュル(きんちょうかん)・デンチュラ(きんちょうかん) 主な道具奪いの場所一覧 場所 説明 ジャイアントホール ルナトーン、ソルロックからつきのいし、たいようのいし、すいせいのかけらピッピからヒメリのみ。(どろぼうのPPが尽きたときの補給用に)一緒にタブンネ狩りができないこともない。 サザナミ湾 ブクブク泡へのすごいつりざおでラブカス&シェルダー。ハートのウロコを稼ぎつつ真珠を売り金稼ぎにもなる。ポケセンが近いのも強み。 野生限定の持ち物 道具名 ポケモン 備考 きれいなぬけがら ズルッグ(4番道路・リゾートデザートなど)モルフォン(夢の跡地[地上](濃草)) ズルッグLv31~とびひざげり くっつきバリ テッシード(電磁石の洞穴) くろいヘドロ ヤブクロン(5番道路・16番道路)ダストダス(9番道路) ヤブクロンは特性がねんちゃくの時があるダストダスは所持率が高い こうこうのしっぽ ヤドン(ほうじょうの社(水上))ベロリンガ(修行の岩屋) スピードパウダー メタモン(ジャイアントホール[深部]) 所持率:高 メタルパウダー メタモン(ジャイアントホール[深部]) 所持率:低 ねばりのかぎづめ ニューラ(ジャイアントホール[内部]) 所持率:高 ひかりのねんど ゴビット(リュウラセンの塔) りゅうのキバ クリムガン(リュウラセンの塔) メトロノーム コロトック(夢の跡地(濃草)) Lv50ほろびのうた メンタルハーブ クルミル(ヤグルマの森)クルマユ(ヤグルマの森など)ハハコモリ(6番道路・迷いの森(揺草)) 物拾いでも拾えたとの情報 半減の実(PGLは考慮しない) 道具名 ポケモン 備考 イトケのみ バオップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草)) やきつくす オッカのみ ヤナップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草))クチート(修行の岩屋) シュカのみ ギャロップ(12番道路) フレアドライブ ソクノのみ ブイゼル(11番道路・14番道路(水上))フローゼル(11番道路・14番道路(泡)) ナモのみ チリーン(ほうじょうの社) Lv47すてみタックル バコウのみ ヒマナッツ(12番道路) ホズのみ ラッタ(夢の跡地(濃草)) すてみタックル ヨロギのみ オオスバメ(13番道路・ジャイアントホール[前]) リンドのみ ヒヤップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草))ケイコウオ17番道路・18番道路・P2ラボ(釣)ネオラント17番道路・18番道路・P2ラボ(泡釣) ウタンのみ マンキー(15番道路(大量発生)) Lv41~あばれるLv53~いのちがけ ビアーのみ キノココ(11番道路(大量発生)【B】) ヤチェのみ ムックル(ホワイトフォレスト【W】) イベントで1つ入手可能 タンガ・リリバ・ヨプ・カシブ・ハバンは現状PGLのみ。 コメント欄 情報募集中。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライブ映像を拝見するとサイリウム利用が定番のようですが サイリウムの代わりにメンバーのうちわを振るのはルール違反ですか? 23 名無し募集中。。。 2012/03/27(火) 23 35 12.09 O 今回のツアーに初参戦する者です ウィキにある質問でしたらスルーして下さい ライブ映像を拝見するとサイリウム利用が定番のようですが サイリウムの代わりにメンバーのうちわを振るのはルール違反ですか? もちろん後ろの方の邪魔にならないようにはします 24 名無し募集中。。。 2012/03/27(火) 23 39 10.79 0 頭の上にさえ持ってこなければうちわ使用は問題ないよ ただ前の方にいてメンバーT着てないなら分かるけど後ろの方とかでうちわを振るメリットはあまりないと思うけど? 25 名無し募集中。。。 2012/03/27(火) 23 43 37.95 0 うちわは頭より上どころか顔より上に上げてもだめ でも興奮すると上に上げて振りたくなるのでみんなサイを持ってるw 26 名無し募集中。。。 2012/03/27(火) 23 49 16.49 0 何も振らないのが一番だよ 27 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 00 03 39.48 O >>24-26 ありがとうございます! 何も持たない方もいらっしゃるんですね うちわの理由ですが、極々最近ファンになったもので まだ楽曲全てを把握出来ていないため光り物で悪目立ちしたくないんですw うちわなら変なところで一人飛び跳ねてもあまり目立たないし 手ぶらよりは皆さんとの一体感も感じられるのではと思いました もし利用する際は顔より上げないよう気を付け、2階席なのでひっそり楽しんで参ります ありがとうございました! 28 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 00 07 55.55 0 手もダメですか? 29 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 00 08 27.95 0 シッポもだめですか? 30 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 00 08 52.96 0 ヅラはどーですか? 31 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 00 14 08.14 0 >>27 光り物で悪目立ちはしないと思うけどw ライサバから参戦した新参だけど今まで参戦した12公演中 うちわを持ってる人はよく見るけど振ってる奴は見たことない 推しがいるならうちわよりサイの方がメンバーは嬉しいと思うけどねw 32 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 00 45 51.17 O >>31 マジですか 皆さんの息を乱さぬよう暗闇に紛れようと思っていたのですがw もうこうなったら初参戦記念にサイリウムもうちわも購入しておきます しかしすでに12公演制覇とは…全く新参とは思えません 34 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 01 06 09.46 0 >>32 つべやDVDみると一糸乱れぬパフォみたく見えるけど 最前で座ってるとか一桁列でタイガーしてる奴とかいるから 周りを気にせず自分の好きなように楽しめばいいよw オヤジなんで初参戦は超緊張して入場する前に何本タバコ吸ったことかwww でもライブが始まれば楽しくって何回でも行きたいって感じになるからw 33 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 01 04 12.43 0 ちなみに団扇は600円サイリュームが300円 サイリュームの残念なところは飯窪さんの色が無いところ 36 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 02 01 14.36 0 >>33 作らないのかな事務所 37 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 02 05 09.10 0 作らないんじゃない 作れないんだ 38 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 02 17 46.15 0 はるなん推しなら白のサイリウム振ってあげて 飯窪さんも白の中には自分の為に振ってくれてる人がいることを知ってるよ 41 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 07 18 29.18 0 前の方でうちわ持ってれば誰のかわかるよね 42 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 10 41 02.64 0 れいなのだったら目を蛍光ペンで塗っておくと完璧ですよ>< 74 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 19 05 11.03 O 空気読まずに全レスみたいになってすみません、これで終わりにします 皆さんありがとうございました! >>33 わざわざkwskありがとうございます! 万札握りしめて色々見て来ます >>34 そう言って頂けて安心しました 自分も今緊張とwktkでタバコが増える増えるw 自分なりに楽しんで来ます! >>42 まさにれいなさんのうちわを持つつもりなんですが…そんな馬鹿な… 75 名無し募集中。。。 2012/03/28(水) 19 46 29.01 O おい一万も買うのかよw 予め何買うか決めておきなよ 時間掛かってると後ろのヲタにすごい煙たがられるからなw とはいえ売り場に着くと目移りしてあれもこれもになるんだよな( _ ) 編注 蛍光ペンは冗談です念のためw 事前に何を買うかメモにして持って行く人も 飯窪さんのメンバーカラーは2012年秋ツアーからハニー色(薄黄色)になるので、以降は黄色かパステルイエローのサイリウムが使えます 関連 コンサートでサイリウム使っている人って何割ぐらいいますか? コンサート会場ってペンライトって売ってますか? 何時ごろ会場に行けばいいんですかね?現地でソロTシャツセット買うつもりです 132ハマリ [2012年]  / タグ一覧